(廈門(mén)智者恒通管理顧問(wèn)機(jī)構(gòu)總監(jiān) 吳勇毅) 虛擬經(jīng)濟(jì)引爆2017年。據(jù)微信發(fā)布的《2017微信春節(jié)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,除夕至初五,全國(guó)微信紅包收發(fā)總量達(dá)到460億個(gè),同比去年增長(zhǎng)43.3%。而今年首次出現(xiàn)的VR紅包也迅速滲透。傳統(tǒng)春節(jié)多了一份濃濃的科技味,亦進(jìn)一步壯大“紅包經(jīng)濟(jì)”,提升“紅包經(jīng)濟(jì)”的品位。
作為新近流行的潮流科技在經(jīng)歷2016發(fā)展元年后,VR在今年春節(jié)期間大放異彩,無(wú)論從央視春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上的驚艷亮相,到支付寶、騰訊QQ推出的VR紅包大戰(zhàn),都預(yù)示著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正加速走近消費(fèi)者。今年春節(jié),不少人用支付寶VR紅包給父母、晚輩發(fā)壓歲錢(qián),讓傳統(tǒng)的親情互動(dòng)有了科技味,親朋好友間的交流也增添了游戲氣息。而商家們則紛紛利用VR紅包的創(chuàng)意吸引顧客。一些商家把新年紅包藏在商店的角角落落,用圖片作為線(xiàn)索,吸引消費(fèi)!袄蟼鹘y(tǒng)、新年俗”,這樣的新年游戲,不但拉近了商家和顧客的距離,更讓大家感到新鮮,這就是“互聯(lián)網(wǎng)”帶來(lái)的變化。
以前,我們?cè)鴳蚍Q(chēng)支付寶知道用戶(hù)家的位置,并且知道用戶(hù)家何時(shí)有人,但其最大的短板是不知道用戶(hù)的“朋友圈”。如今,AR實(shí)景紅包和其生活圈的推出讓支付寶更加社交化,也把支付寶的短板補(bǔ)上了。比如,在VR實(shí)景紅包里藏紅包時(shí),支付寶設(shè)置了一個(gè)選項(xiàng)“任何人可以搶”或是“僅好友可以搶”。這就促進(jìn)支付寶用戶(hù)在參與紅包游戲時(shí)互相加對(duì)方為好友。
VR技術(shù)在2017年春節(jié)走紅,并讓VR紅包迅速滲透,是行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)的寫(xiě)照。在國(guó)內(nèi),正如VR紅包的竄紅,VR亦不再只是概念,各大科技巨頭和創(chuàng)業(yè)公司的相關(guān)產(chǎn)品開(kāi)始逐一上市,VR已漸入產(chǎn)品規(guī);A段了。國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)分析師認(rèn)為,2017年中國(guó)VR市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)全年同比增長(zhǎng)將達(dá)441.2%,大公司將紛紛入場(chǎng),內(nèi)容進(jìn)一步成熟。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2016年中國(guó)VR硬件零售市場(chǎng)總額達(dá)到6.5億元人民幣,預(yù)計(jì)2017年將會(huì)達(dá)到16億元。2016年中國(guó)VR實(shí)現(xiàn)了行業(yè)、用戶(hù)、內(nèi)容、渠道全面爆發(fā),2017年將是中國(guó)VR普及年,有望搬掉影響VR普及的三座大山:重量、清晰度、眩暈。
科技就是第一生產(chǎn)力。微信紅包帶動(dòng)微商產(chǎn)業(yè)的火爆,未來(lái)VR紅包將接捧微信紅包,并帶動(dòng)一個(gè)全新產(chǎn)業(yè)VR經(jīng)濟(jì)的全面爆發(fā)。