近期,沉寂許久的PC硬件市場再次熱鬧起來,這一波打頭陣的就是新一代處理器,無論是Intel的酷睿Ultra 200S系列,還是AMD的銳龍9000、銳龍9000X3D系列,都帶來了全新的體驗,我們快科技也都第一時間為大家奉上了首發(fā)評測。
不過在評論中,很多網(wǎng)友和玩家都提出了一個問題:處理器的游戲性能部分,為什么只測試1080p分辨率?為什么只測試平均幀率?
今天就從這個問題開始,和大家談?wù)勗u測與現(xiàn)實的游戲體驗。
首先要強調(diào)的是,任何評測,都不可能完全真實、全面地反映實際用戶體驗,只能作為一個參考。
說白了,評測與體驗本身就是矛盾體:評測的硬件平臺、跑分項目都是有限的,而玩家的環(huán)境、訴求是各不相同的。
第一個問題,分辨率。
現(xiàn)在2K分辨率已經(jīng)逐漸普及,4K分辨率也越來越多,為什么處理器評測還停留在1080p分辨率?
事實上,如果你是PC老鳥,應(yīng)該記得早些年的處理器評測,跑的都是720p分辨率。
這個事兒說起來也簡單,因為PC平臺是由處理器、顯卡、內(nèi)存、硬盤、主板等諸多部件組成的,不同運行環(huán)境對不同部件的壓力也不盡相同,高分辨率下壓力主要都在顯卡上,而低分辨率下處理器是輸出主力。
在4K分辨率、最高畫質(zhì)下,顯卡很容易成為瓶頸,也就是不同處理器跑出來的成績相差不大,甚至完全一樣,這就失去了對比的意義,就連RTX 4090這樣的卡皇有時候都會力不從心。。
1080p分辨率和適當畫質(zhì)下,顯卡的壓力小得多,不同處理器之間的差異就很容易看出來,而且這也是很多主流玩家在使用的分辨率。
因此對玩家來說,需要結(jié)合自己的實際情況,選擇最適合的分辨率。
第二個問題,平均幀率。
這是反映游戲性能的最直觀的指標,早些年甚至是唯一指標,后來加入了最高幀率、最低幀率,能看出游戲幀率的波動范圍。
但即便如此,經(jīng)常還是會出現(xiàn)明明三項幀率指標都很高,但游戲依然頻繁卡頓的情況。
于是出現(xiàn)了幀延遲的概念,反應(yīng)不同畫面幀的渲染時間和分布情況,比如常見的1%或者0.1%低幀率,就是一定時間內(nèi)最慢的1%或者0.1%幀數(shù)的平均值,越接近平均幀率,就說明越穩(wěn)定、越流暢,越不容易卡頓。
再后來,系統(tǒng)延遲也得到了越來越高的重視,反應(yīng)的是從操作鍵盤或者鼠標到畫面最終呈現(xiàn)在顯示器上的時間,這就涉及到鍵盤鼠標操作、處理器執(zhí)行、顯卡渲染、顯示器輸出等各個環(huán)節(jié),更加復(fù)雜。
只是,無論幀延遲還是系統(tǒng)延遲,精確測量都并不容易,需要花費大量的時間,而處理器、顯卡的首發(fā)評測都不可能給予充分的時間來考察每一款游戲的所有指標,只能在有限的時間里考察最核心的指標了。
但對游戲玩家來說,這些都是至關(guān)重要的體驗指標,需要通過合理的硬件、游戲配置,將它們控制在合理范圍內(nèi)。
說了這么多,其實是希望大家一方面能看懂處理器、顯卡等硬件評測,從中了解到最關(guān)鍵的信息,另一方面又不要只看紙面評測,更要結(jié)合自己的實際情況,配置最合理的硬件、設(shè)置,獲得最理想的沉浸式游戲體驗。
說到沉浸式,這個詞大家肯定不陌生,無論是看片、聽歌還是玩游戲,都存在這樣的概念。
就游戲而言,所謂沉浸式,可以理解為玩家不再為分辨率、幀率、畫質(zhì)等指標參數(shù)而殫精竭慮,不只是急切地為了打怪升級、擊殺敵人、完成劇情,而是所有精力都放在多維度體驗游戲、享受游戲之中,全身心感受游戲的文化內(nèi)核、動人劇情、精美風(fēng)景、悅耳音樂、流暢動作、趣味玩法等等。
往遠了說,2002年的《極品飛車6:熱力追蹤2》,很多玩家往往放棄激情與速度,將賽車停在火山、瀑布、森林、城市等處欣賞美景。
往近了說,2024年的《黑神話:悟空》,游戲散發(fā)出來的文化自信,讓諸多玩家從沉浸其中,夢回西游神話世界,一刷、二刷、三刷……
還有《荒野大鏢客2》,已經(jīng)發(fā)售6年,但很多玩家依然沉浸在游戲世界中捕獵、經(jīng)營、游逛、探索,在龐大的開放世界地圖中,享受那個時代的西部牛仔世界。
所以說,只追求高幀率的時代,早已經(jīng)一去不復(fù)返了。
新時代的游戲玩家,要的更是真正的流暢、完美的畫面、樂趣的玩法、深刻的內(nèi)涵,以及綜合的視聽享受。
而要想獲得這一切,合理的硬件配置是必需的,注意不必是頂配的,而應(yīng)該是合理的。
為什么這么說?因為不少玩家只知道或者一味追求高幀率,甚至為了高幀率而降低了畫質(zhì)、關(guān)閉了特效,得不償失,無法真正享受原汁原味的游戲體驗。
還有很多玩家,為了熱門游戲新裝機的時候,過于追求高配、頂配,比如《黑神話:悟空》這樣不是特別需求處理器的游戲,也非得花大錢上酷睿i9或者銳龍9系列,拜拜花了愿望玩。
當然,配置最適合自己的電腦并不容易,不是每個玩家都熟悉硬件,很多所謂的裝機推薦也就像評測文章,只是一種寬泛的參考(甚至涉及種種利益),很難做到針對性。
雖然說游戲玩家對設(shè)備和性能的追求是沒有上限的,但事實上,合適的設(shè)備和性能已經(jīng)可以體驗特定的游戲,將每一分錢花在刀刃上獲得最適合自己的游戲體驗,才是正道,這就需要合理選擇不同的硬件。
比如幀率,既不能過低,也不必過高,合理的才是最好的,一般來說60-240FPS就是個合理的區(qū)間,而且合理程度也要看不同類型的游戲,激烈搏殺的FPS游戲自然更需要高幀率,RTS策略游戲就沒必要了。
同時除了平均幀率,也不能忽視最低幀率、1%低幀率和幀延遲等,畢竟我們要的其實不是幀率,而是畫面的流暢度,無卡頓、無撕裂。
比如顯示器,其實是很容易被忽視的一環(huán)。
要想獲得游戲的沉浸感,2K分辨率是少不了的,如果有條件當然也可以上4K,同時OLED面板、HDR功能、廣視角、適當?shù)母咚⑿侣,都可以保證讓畫面的色彩、亮度達到逼真的程度。
最核心的處理器與顯卡,也需要合理搭配,講究“門當戶對”。
針對廣大的主流玩家群體,一般來說選擇酷睿i5-14600KF或者銳龍5 9600X這種級別的,搭配RTX 4070檔次的,就可以沉浸式地享受大多數(shù)游戲了。
如果還想更寬松一些,比如分辨率、畫質(zhì)開高,光線追蹤、超分、HDR等盡量打開,就可以考慮酷睿i7-14700KF/銳龍7 9700X搭配RTX 4080 SUPER級別的配置,即便是戰(zhàn)未來也不成問題。
其中值得一提的是,酷睿KF系列可以超頻,還不包含核顯,通常來說比對應(yīng)的K版本更便宜一些,更劃算。
此外還有被游戲玩家奉為神器的銳龍X3D系列,如果不差錢(畢竟一直在漲價),如果主要玩網(wǎng)游戲,倒是值得考慮,但也沒必要盲目,并不是所有游戲都能從中獲益。
最后,希望大家都能找到最適合自己的配置,真正沉浸在游戲的世界中,享受游戲帶來的樂趣。